Physics for Game Programmers
Physics for Game Programmers shows you how to infuse compelling and realistic action into game programming even if you dont have a college-level physics background! Author Grant Palmer covers basic physics and mathematical models and then shows how to implement them, to simulate motion and behavior...
محفوظ في:
المؤلف الرئيسي: | |
---|---|
مؤلف مشترك: | |
التنسيق: | كتاب الكتروني |
اللغة: | English |
منشور في: |
Berkeley, CA :
Apress,
2005.
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-0021-5 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
جدول المحتويات:
- Adding Realism to Your Games
- Some Basic Concepts
- Basic Newtonian Mechanics
- Basic Kinematics
- Projectiles
- Collisions
- Sports Simulations
- Cars and Motorcycles
- Boats and Things That Float
- Airplanes
- Rockets and Missiles
- The Physics of Solids
- Explosions
- Lasers
- Probabilistic and Monte Carlo Simulations.